객체지향의 기본 Node class 객체 : 현실세계의 사물 클래스로 만들어서 하나의객체 단위로 만들어 인스턴스화를 합니다. 즉 현실세계의 사물이 그대로 프로그램안에 녹아들어가 있습니다. 이러한 형태를 객체지향 이라고 할수 있습니다. 실세계의 사물을 프로그래밍안에서 표현해서 어떠한 속성들을 클래스단위로 정의된 다양한 클래스들을 실제로 활용한다 -> 객체의 개념을 실제 프로그래밍에 접목했다 이것이 객체지향 프로그래밍 입니다. Node class를 생성합니다. public class Node { private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() ..